鱼儿水中游XP 发表于 2020-11-19 21:08:53

水中游超级通道


效果图后期经常要用到通道来做局部调整,通道插件可谓效果图必备工具,而这款通道插件能解决平时渲染通道时的种种烦恼,比如场景材质数量过多时会有一部分材质不转换,不支持多维材质和混合材质导致不能更精细的做后期局部调整,不能手动指定物体颜色等。

插件界面大体分为三部分:
第一部分是一键模式:这个按钮能自动完成渲染通道的所有流程,包括自动转换材质,自动切换为默认渲染器,自动渲染,在没有特殊要求的情况下只需要点一下它就可以完成通道渲染的所有工作。

第二部分是手动模式:【转换材质】的作用是转换材质而不进行渲染,有时候场景通道颜色不满意会连续点击转换以达到满意再渲染。【转换渲染器】是转换为默认渲染器,优点是渲染速度快,但有时场景使用了其他渲染器的特殊物体,比如VR置换、VR毛发等,默认渲染器渲染不出来,这时候可以不转换渲染器,直接用场景渲染器渲染。【渲染】即渲染,只是单独的渲染,和一键模式渲染的区别是一键模式渲染会自动转换材质和切换渲染器,而这里的渲染只作渲染使用。
【保留多维子材质】和【保留混合材质】默认为勾选状态,即转换和渲染子材质的通道,若取消勾选则整个多维子材质或混合材质将作为一个单独的材质转换和渲染,需要注意的是取消勾选并转换渲染后,将不再还原多维子材质和混合材质。【选择无材质物体】场景中如果有无材质物体,默认不会转换为通道材质,可以通过此按钮选择所有无材质物体,进行下一步操作。
【选择物体指定颜色】将渲染的物体赋予通道材质,默认为随机材质,若后面的【单色】勾选,则选择的物体统一转换为同一种通道材质。

第三部分是场景保护:【渲染前暂存场景】在转换和渲染通道前点一下此按钮,则会自动后台存储场景而不需要保存文件,功能同max的Hold。
【渲染后还原场景】渲染后如果需要改动场景,可以点此按钮还原场景到渲染通道之前的状态,功能同max的Fetch。

视频演示:
https://www.bilibili.com/video/BV18y4y1C7QE

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